PC上有句话叫“暴雪出品的产品一定是精品”。然而,在手游行业,同样有一家享有如此高声誉的公司——开罗游戏公司。
“开罗生产的,一定是高品质的产品。”开罗游戏被很多手游模拟游戏玩家奉为经典。这是一家什么样的公司?为什么开罗游戏能获得如此高的收视率?今天W博士就跟大家聊聊开罗赛的前世今生。
开罗游戏的前世今生
Kairo游戏公司原名“Kairosoft Co., LTD”,“Cairo”这个名字是国内游戏玩家对Kairosoft的音译。它不是正式名称,但基本上已成为默认翻译。
Cairo Company 是一家位于日本东京的游戏开发和发行公司。长期以来,公司员工只有9人。随着近几年的发展,现已发展到20人左右。不过,这些数字仍远小于其他游戏公司的规模。由于开罗是一家坚持简单和精致的小作坊式公司,在从事游戏开发时,像素风格显然成为了游戏的最佳载体,并由此创造了“开罗游戏”这一经典的像素游戏系列。
虽然 Cairo 实际上成立于 2007 年,但该公司的创始人早在 1996 年就开始制作和发行游戏。当时 Cairo 开发的第一款游戏是 PC 上的《旧书店》。
开罗的处女作《旧书店》
在这款游戏中,开罗将目光投向了像素艺术。然而,使用了相同的像素。那时的开罗并没有今天的风格化,而是略显普通,而且观看角度也与后来的45度鸟瞰完全不同。不过后期很多玩法系统在这款游戏中已经初具规模,包括基于商业模拟的玩法,建造、时间、人气系统都出现了。
开罗后期游戏风格
开罗公司后来开发了《二手书店2》、《游戏开发国度》(Game Development Country)等游戏。起初,开罗并不被看好,经典《游戏开发国度》初代的发行也并不顺利。顺利。它真正开始为人所知是因为他们在 2001 年开发了 PC 游戏“Game Development 2 DX”。
游戏开发商Country 2DX已经确认了开罗游戏的风格
这也是中国第一部被翻译成中文的开罗作品。
在《游戏开发国2 DX》中,游戏的元素与后续游戏玩家基本相同,并且已经出现了一款具有“开罗感觉”的游戏。游戏内容的随机性和深度也大大加深。让人深深感受到开罗的“毒性”。
同年,开罗还发布了PC游戏《游戏开发国2》。此后,开罗再也没有发行过电脑游戏。他们找到了一个更适合自己主题的市场,也是一个更广阔的市场——手机市场。
当时,移动市场还没有被Android和iOS市场占领。日本国内FOMA平台已成为开罗的主战场。开罗公司先后推出了《百万音乐团》、《哦!财阀镇》、《再见开罗君》、《游戏商店物语》等系列游戏,保持并强化了公司游戏的基调和风格。为Android和IOS平台的全球爆发奠定了基础。
2008年,Cairo Games在iOS和Android平台上发布了第一款游戏《Game Development Country++》。此后,Cairo Games 已发布了近 70 款游戏。
一些开罗比赛
同时,2017年,世骏还成为开罗在中国的唯一指定代理商。中国玩家也可以玩正版中国开罗游戏,无需担心找不到资源、翻墙。
合作成功合影留念
开罗游戏风格特点
Cairo游戏以小而耐用着称,每款游戏基本不超过100M。同时,开罗的比赛大体相似。他们基本上以模拟经营为玩法核心,以像素为表现风格。虽然迄今为止已经发布了很多游戏,但它们都保持不变。
W博士总结道。一般来说,开罗游戏可以分为四类:
以建设和运营为核心。对于《都市财阀》、《梦想商店街》、《金字塔王国》等游戏来说,建筑物的兼容性是该类型游戏的关键。不同的建筑布局会影响建筑的属性和加成。
以体育竞赛为核心。在《冠军足球物语》、《网球俱乐部物语》、《方程式大奖赛》等游戏中,除了建设之外,训练和培育也成为了主要元素。玩游戏的目的是获得各种比赛。
以战斗为核心。 《冒险村物语》、《忍者村》等游戏提高了村民的战斗力,让这些工具人越来越强大。
专注于销售。 “时装店”和“美食餐厅”等游戏吸引更多顾客,开发新品种,增加商店销售额,赚更多钱。
除了日益固定的玩法之外,开罗还建立了自己独特的像素风格。游戏中经常出现的几个NPC越来越受到玩家的认可。开罗君、开罗吉、猩猩G、奸商、阿卜杜拉国王等人物逐渐深入人心,形成独特的文化符号。
经典开罗人物
开罗奥运会的现状与困境
一家只“换皮”的游戏公司
尽管开罗游戏赢得了无数奖项,但它也受到了很多质疑。由于开罗游戏的内容和玩法过于相似,导致玩家在玩多局游戏后出现审美疲劳,被指没有原创性。开罗本身似乎并没有太多创新和变革的愿望。没有人知道开罗目前的游戏模式能够支持这家公司多久。
商业模式的变化
开罗游戏早期的盈利模式主要是付费下载和广告收入,但盗版问题一直是付费下载游戏无法回避的问题。
Cairo Games 也一直在探索商业化。近年来,开罗游戏也开始走向应用内购买。 2012年发行的游戏《开放神秘岛》中,引入了内购系统。随后的《豪门梦想物语》和《冠军足球物语2》都是内购泛滥的现象。在作品《创意蛋糕店》中,还需要充分的网络连接和氪金。由于当时原版尚未引入中国,导致大量中国粉丝无法正常玩,导致大量投诉。后来,由于玩家的反对,开罗公司不得不将后续的一些比赛重新纳入买断体系。
游戏公司寻求商业化变革无可厚非,但粉丝们更愿意看到Cairo Games采用买断制,这使得该公司的商业化之路并不那么顺利。
不管怎样,开罗比赛给我们带来的快乐始终没有改变。感谢开罗为我们创造了如此有趣的游戏系列。也希望开罗公司能够越办越好,创造出更多好玩的游戏!
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