玩家总能感叹科技的进步和逼真的游戏画面所带来的震撼,但自开罗游戏成立以来,其开发的作品在视觉上高度统一,像素风格统一,以至于连早期的开罗游戏作品与最新作品相比时,玩家很难分辨出区别,而时至今日,开罗每款游戏的安装量仍然保持着可观的数量。今天,吉广军就带大家详细了解一下开罗游戏的发展历史以及他们在发展道路上遇到的坎坷。
开罗游戏的诞生
浏览开罗的官网,你会发现一个很奇怪的地方——公司的初创一栏填写的是1996年,成立日期却填写的是2007年。在过去的10年里,这家游戏公司都在做什么? ? Cairo创始人臼井一之表示:过去10年,他只是一个人玩游戏。
在此期间,臼井向日本电脑月刊《TECH Win》贡献了自己的第一个游戏《旧书店》,这是一款模拟经营旧书店的游戏。随后,他于同年发布了另外两部作品:《二手书店2》和《中国之路上的游戏开发》。
1998年,开罗继续发行了《书店物语》和《漫画奥之细道》两款游戏。今天玩家们所玩的像素艺术风格是从《Manga Oku no Hosomichi》开始的。
这些早期发布的游戏迎合了PC平台用户的口味,为Cairo Games积累了一定的开发资金。直到2001年《游戏开发之路2 DX》发售后,Cairo Games才正式确认一直沿用至今。模拟管理系统架构和整体游戏风格设计就是所谓的“开罗风格”。
2010年开罗游戏公司成立后,手机游戏逐渐开始蓄势待发。为了进军移动市场,开罗决定沿用《游戏开发国度2 DX》的设定,并在移动平台上正式发布了《游戏开发国度++》。
创意十足的玩法、精美的美术设计以及各种笑点,让《游戏开发国度++》一经推出就受到了玩家的热烈反响。该作品在美国上映首周就进入销量榜前十,甚至跻身销量榜前十。真正从事游戏制作行业的人都表示,他们对这款游戏上瘾了。
在2011年游戏开发者大会上,《游戏开发国度++》被提名为最佳便携式设备游戏奖。游戏的成功让只有10人左右的Cairo Games名声大噪。
尝到甜头的开罗在接下来的日子里发布了多款游戏,无一不离不开“管理”二字。比如在“暖暖温泉村”,你可以经营温泉酒店,享受休闲时光。 ;在《名门口袋学园》中,你可以经营一所学校,重温学生时代的回忆;在《冲刺赛车物语》中,你可以带领一支车队,绕着赛道竞速,赢得冠军。总之,丰富多样的题材满足了各类粉丝的口味,Cairo Games也逐渐积累了众多忠实粉丝。
坎坷的商业探索
开罗一直对其作品采取买断制度。但由于盗版等原因,开罗游戏的装机量与实际收入存在较大差距。随着手游商业模式逐渐成熟,F2P(Free to Play),即免费下载+内购的方式开始流行,并催生了一批商业上成功的手游厂商。 Cairo Games理所当然地加入了F2P阵营,并于2012年推出了第一款包含内购的作品——《探索神秘岛屿》。
《探索神秘岛》的内购元素相对克制,氪金仅限于抽取角色。玩家接受度尚可,但相比氪金系统的设计,开罗似乎更擅长游戏本身的开发。在后续继续采用F2P+内购模式的《时装店》、《住宅梦想故事》等游戏中,开罗显然没能控制住日益浓厚的“氪金”味道。
此外,技术能力的薄弱也给其F2P游戏带来了不小的麻烦。游戏内购买验证很容易被破解,很多玩家不花一分钱就可以获得游戏中的付费内容。在《冠军足球物语2》等具有PVP机制的游戏中,这种破解行为直接伤害了在游戏中正常付费的玩家。
最后,开罗内购的最后一站是“创意蛋糕店”。这款游戏不仅需要全网通,而且氪金积分的传播也大大降低了游戏的乐趣。
随着玩家的反对和iOS市场的成长,不擅长内购的开罗再次回归买断体系。 《忍者村》、《邮轮之旅》等游戏均以买断的形式登陆iOS平台。 《动画工作室物语》和最近的《长安一日建成》游戏都没有内购,近年来的开罗更像是回归了它的本来面目和自己的“开罗风格”。
创新是发展方向
如果用三个词来概括开罗风格的话,那么我们可以概括为三点:轻量化、像素化、模拟化管理。游戏像素化却不失精致的画风、简单却不简单的游戏机制、充满正反馈的模拟经营玩法,常常让接触过开罗游戏的玩家感叹:看起来没什么,但玩起来就会上瘾。它。 ,根本停不下来。
基础商业系统构成了开罗风格的骨架,而开罗游戏的灵魂则是玩家在进行具体商业活动时所做的组合尝试。例如,在《游戏开发国度》中,玩家在开发游戏时选择不同的平台、类型、内容等,以及玩家培养的员工的不同特征,都会对最终的商业结果产生影响。
用玩家的评论来形容这个功能,就是开罗游戏开发商提前设定的“虚假自由度”。搭配表其实是固定的,但丰富的组合让玩家不断尝试和探索。
Cairo Games对游戏题材的充分探索以及新游戏的较快上线,让喜欢“开罗风格”的粉丝能够持续玩到内容新鲜的游戏。
然而,面对日益高品质、快节奏的游戏市场的冲击,开罗游戏能否继续保持“不需要做百万人支持的游戏,只做能俘获大众喜爱的游戏”的企业文化?十万人的心” 固有的粉丝仍然是一个严重的问题。对于开罗游戏来说,如何创造新的创意和乐趣点将是未来发展的方向。
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